最后的原始人红包版是带给了玩家们丰富红包福利的游戏版本,玩家们在游戏的同时还能够获得红包奖励哦,完成各种关卡挑战任务的红包奖励还非常丰富,一笔可观的收入将会到玩家们的手中,这让玩家们能够更加畅快地享受游戏带来的快乐。此外,礼包码、火牛攻略也为大家准备好了,小伙伴们赶快来了解一下火牛到底怎么样吧!最后的原始人红包版说明1、副本绝不少的,可以灵活的闯入,还是这么的刺激,都能比拼,无论怎样的厮杀都有,特别的震撼。2、获得厉害的坐骑,发挥其作用,可以爽快的pk,赢得胜利特别的关键,看你去体验。3、超多的红包都可以领取,就是这么的轻松,一直去闯关,等级都能上去的,福利方面可不用太担心。最后的原始人红包版礼包码第一个:welcome:彩贝*100、金币*10000、2阶龙骨晶石*5第二个:vip666:彩贝*88、金币*10000、2阶随机果实*5第三个:vip777:彩贝*50、2阶龙骨晶石*10、烤肉串*5最后的原始人红包版火牛攻略为什么现在这么多声音说火牛拉胯,说火牛不行?但火牛真的没用吗,其实不然,有用是肯定有用的。引起公愤的核心关键点在于策划对火牛的品质和定位上的差错,我们不可否认的是牛的作用。首先高战打低战,可以让你后排或者前排站的更久,低战打高战可以保证火系后手醉龙不被控制,暴龙顺利吐出来一口。这两点就是火牛整个宠物所有技能机制给整个队伍的贡献了。确实有用,但是有没有发现一点,好像,嗯?就这?火牛大招对比鲲,游龙,小鹿,基本上没有下任何心思做技能特效,效果更是几乎没有,醉龙一号位还需要火牛的两个灼烧吗,人家极品卡都可以烧六个,一个传说烧两个,哈哈,有了灼烧就是降一点防御,好的,大招判死刑二技能,二技能是火牛这个宠物唯一的亮点了。给同列的队友免控,减伤害,加血。看起来是不错,实战中确实也发挥了一定的作用,但诟病在于他是帮忙吃控而不是和队友一起解控(对比绵羊和双头龙是不是甚至有点不如?),也就是说对方先手控制之后牛就罚站了,一局半数时间看对面操作。而且半血之后直接进攻姿态不管队友了三技能,普攻然后吸点普攻伤害的血。再判死刑四技能,首先有个免死机制,看起来很厉害,实际上是一回合只有一次触发,这个触发要求对方伤害高于你的血量百分之20,不够的话你死了就死了,而且这个是真名刀不是不屈,对多段伤害只能生效一次,在实战中这个被动的功效只能说聊胜于无,基本上没啥用,该死还是死。4技能其次是这个进攻姿态,这个是最搞笑的,一个定位辅助,技能机制不去围绕着辅助而是想着去增加输出能力。先不说他直接不管队友增益全没,关键是他这个增加伤害又不是总伤害百分之几百的。增加。而是简单的把你宠物的攻击力和防御力加在一块。假如说你攻击力40万,防御力40万,那你一个平a只有80万。你再去掉对面宠物的防御力和减伤,所谓的进攻姿态,然后你平a一下,只有五六十万的伤害。甚至没有,搞笑不?四技能判死刑总结下来一个传说,宠物4个技能,废了三个技能。这三个技能在实战中几乎是没有什么用处的。唯一一个亮点的二技能是可以去自选一个宠物免控。但是他自己却要吃控,一直罚站。遇到水系更是吸两个人的毒,直接一回合被秒。第1回合如果被对面打到半血,直接切换到进攻姿态。实战测试中,高战使用比低战使用的价值要高一些。高战打低战用牛可以考虑保一个C位。在半血之前还是可以提高C的生存率。而低战打高战唯一的作用就是给1号位免控。然后全局罚站,哪怕没有罚站。他有什么别的用吗?毫无用处,特别是1号位死了,或者说他前面的那个人倒了之后。一局都在浑水摸鱼。事实情况是被从头控到尾,然后一直到死,除了开局的一次免控没一点用。一个定位传说的辅助宠物。4个技能有三个技能是废的。唯一的二技能又有那么多缺陷,整个宠物的技能机制不是围绕着去辅助队伍贡献队友。S怎么样加强自己的防御,怎么样让自己的输出高,在当前这个版本防御除了不屈和无敌盾都是虚的。说它肉其实也没有多肉,整个搞了一个进攻姿态的机制。戴着输出的帽子,其实当一个混子。总结下来,除了能自选一个宠物,开局免控。或者高战战力很高的高氪那种,半血之前可以保一个C位。细比下来其实未必比得上土系的绵羊和风系的双头龙。咱不是说去刻意的说牛这个宠物有没有用还是好不好?如果他定位是一张金卡极品卡。我甚至可以去吹爆他,可关键点,他定位是传说。通过上面的分析,大家也应该知道问题所在。也就是说价值一块钱的东西,你非要三块钱卖给我。然后我买了之后,我还要去再投入那么多成本。然后它实际的价值和作用只有一块钱。不是说这个一块钱的价值和作用不好。而是他配不上三块钱。不说和游龙坤小鹿这些宠物去比了。因为连尾巴都比不上。你就算和一些好的极品金卡去比,甚至都不如。一些不明所有的玩家看人家高战大佬用的怎么怎么厉害,但你有没有想过人家那个战力玩什么不能吊打?你见过3000万战力,人家带6个紫卡蓝卡吊打人家吗?神器都可以乱杀。而且人家混搭宠,被龙游龙都有,人家资源溢出,所以人家再养一个牛也是可以的,毕竟聊胜于无,对不对?当你抛开这些极少数玩家,另外的大多数玩家和这个游戏的真正基石呢。同样的资源和价值,你去养游龙和贝龙,性价比要远远的超过这一个牛。是的,有的人可以说既然不行那你别玩,不要抽不要养就行了。那你们有考虑别的玩火系的或者需要的人吗,如果你自己玩的系,新宠物也这么出,你还会这么说话吗?就像上个版本的土,土玩家看有的玩家说土系各种超标,然后在下面说觉得强你也去链接去玩呀。然后现在土被削了,风起来了,又天天觉得心里不平衡,土这么弱。还记得自己当初说的话吗?风厉害链接呀,去玩呀。这种事情等等等等数不胜数。说这些不是为了喷某些玩家。而是你要看清问题所在。而不是相互之间的内斗或者互喷。就好像日本人进中国,你还要抢着当汉奸,然后屠杀同胞吗?当然这个形容有一点夸张建议调整方向(浅谈)火牛一技能效果作为一个传说宠物来说我觉得是很掉价的,横向对比之前出的传说宠物,那特效和效果一个比一个绚丽实用,相比之下火牛大招黯淡无光,建议调整攻击范围为同排,且附加一个有特色一些的效果,而不是现在简单挂个灼烧或者降防御二技能缺陷上面已经分析过了所以建议给队友免控可以,但不是转移给自己。绵羊和双头龙是啥样的不用我说了吧。然后目前增益效果就对一个队友生效也过于鸡肋,建议额外对一名最高攻击力队友生效三技能现在就是普攻给自己吸点血,一点辅助和增益效果没有,一个盾辅能有多少攻击力,吸血能吸多少,而且如果对面有盾吸不到一点血,建议普攻效果直接改为给自己和增益目标同时回复多少百分比生命或者相当于火牛自身多少防御力百分比的血量四技能被动的一回合单次免死回血过于鸡肋,限制很多也难以触发,建议直接改成受到致命伤害触发,一回合一次,和名刀一样,要么直接改成游龙小鹿老虎那种。然后进攻姿态不用说了完全是个笑话,可以直接删了重做,功能要偏向于增益队友或者加自己生命防御这些,指望盾辅打输出不是妥妥开玩笑最后的原始人红包版优势1.丰富多样的任务和挑战等待着玩家,每完成任务和挑战都能获得丰厚的奖励2.提取需要绑定实名微信才行,保定微信可以快速提现,一次可提现5003.独特的原始人题材,给玩家带来全新的冒险体验,探索一个未知的世界最后的原始人红包版亮点1.有大量强大的宠物可以收集和培养,根据宠物的属性和特性进行养成2.除了主线关卡以外,还有大量的副本可以挑战,可以获得丰厚的资源奖励3.可以跨服进行竞技战斗,全服玩家进行战力排名,还可以实时最后的原始人红包版特色1.新人玩家上线就能领取百元红包奖励,还有SSR五星宠物可以领取2.开服完成主线闯关任务就可以领取红包奖励,达成指定目标就能获得千元红包3.除了任务以外,升级也能领取红包奖励,所有红包全都可以提现到微信最后的原始人红包版测评大额红包奖励在等待着玩家们来领取,游戏本身的内容也相当有趣哦,玩起来很刺激!