掌上修仙是一款修仙手游,游戏中有着很多玩法可以选择,游戏玩法非常独特,因为游戏本身的属性就是文字修仙的仙侠,所以玩法也比较独特,在这里对战你的好友或者其它玩家,操作简单,玩家易上手,现在很多玩家多在玩这款仙侠游戏,喜欢的你也加入吧!
游戏玩家精评
玩这个游戏有一段时间了,修仙生活还算可以,每天上线打坐收菜,每天看看化身赛。总体上来说还行,玩家的功法配置很多,随你调整,活动也多,不过都是后面的。而我真正想吐槽的是盟友!这个怎么出的天盟啊!老难了,献祭了2000玉,换了个地盟!
我都不知道该怎么说了,是我脸黑,还是制作组死要钱,仙友寻访10次,5个找我要仙玉,4个要极品丹,只有一个叫我杀人,我也是呵呵了,自从上次版本更新后就坑钱,现在连寻访个仙友你也这样,你让我怎么玩!!?
说实话,这游戏才出来的时候我是非常喜欢的,朋友叫我去打王者都没去,可以说每次炼丹、炼器都掐着点,你现在这样是不是太伤人心了?(;´Д`?)
不想说了,三星三星,可惜了这游戏,都要被制作组玩废了。
备注:目前合体中期
1不平衡很正常,游戏都是一代版本一代神,但是每一代版本长度他不一样啊,我万毒第一代强就强了十天,昆仑强了一个月,阴阳强两个月???
2.一个游戏搞不清楚自己定位嘛,自己当初怎么宣传的都,出的新系统真的合理么?让一堆养老的人每天多忙活一个小时好么,更别说操作还不咋简单?
3对于玩的晚的人,钱换不来时间,玩的早的人花钱又浪费时间,花钱和强还画不了等号,现在又搞成花钱才比别人先突破,但是先突破没啥卵用,因为后面还是浪费,又因此使进度快又没花钱的人浪费时间和经验,就没见过这种能得罪所有人的游戏
ps:正常的逻辑:钱=强,钱=时间,时间=强,这游戏,时间=时间,钱=不知道
游戏讲解
一、积分制切磋
1.每天灵石5次,仙玉5次;
2.更换对手无限次数,消耗仙玉;
3.对手更换为各门派npc,降低难度,认真打跨境界无难度;
4.可匹配到与自己境界±一级的,npc最高等级不超过当前服务器玩家最高等级;
5.采用积分制,胜低境界1分,同境界2分,高境界3分;
6.根据积分给予与自身等级相应的经验丹奖励,5分一档,满分获得大量经验丹;
这样的话一般玩家理论上每天打满10次最高30分,第一集团玩家最高只会匹配到同级的,每天20分,后边的玩家可以逐渐赶上第一集团,而排名靠前的依然保持一定的经验优势,不会被完全追上。
二、圣地战奖励经验
1.大体和上文切磋类似,就是撸掉抵境界不给经验,撸同境界给少量经验,撸掉高境界的给大量经验;
2.这样可以逼有追求的第二集团玩家去打那些有高等级大佬守关的圣地,来获取跨级经验奖励,同时迈入第一集团(10级以内经验差距)的玩家,就没有跨级奖励了。
游戏指南
自由养成:
功法组合,六大宗门,12种修行方向,数百种功法,成就一条属于自己的修仙之路。
伙伴搭配,数十种灵兽、傀儡、英魂自由组合,或扬长以求极限,或避短以寻万全。
放置养成,不用爆肝,不用烧机,人法地,地法天,天法道,道法自然。
战斗为回合制,上限60回合;战斗模式分为手动战斗和自动战斗两种,在不同的场合系统会自动切换战斗模式。
六维属性
Ø 力量:影响物理攻击伤害加成
Ø 法力:影响法术攻击伤害加成
Ø 神识:影响战斗出手顺序
Ø 体魄:影响物理防御加成
Ø 魂力:影响法术防御加成
Ø 机缘:影响游历、打坐等挂机收益
PS:攻、防、血、命中、暴击、属攻、属抗等常规属性就不过多介绍
功法
Ø 获取途径:
1、宗门内传功阁找传功执事可学习初级宗门功法
2、宗门内传功阁找传功长老可兑换中级和高级宗门功法
3、除此之外还有野外功法,可从秘境等其他途径获取
Ø 功法类型:
攻击功法
1、装配数量:3本
2、功法效果:有;攻击类效果,功法达到一定等级可提升功法效果
3、功法属性:有;加成属性随功法等级增长;需装配后才可获的功法属性加成;
4、功法天赋:有;功法达到一定的等级可解锁;天赋属性无论是否装配都有加成
5、被动技能:无
游戏测评
超多游戏任务等你去冒险!